Составить предложение со словом «компьютер» в разных значениях


Наш мозг способен победить самый совершенный компьютер на земле.

К. Нордстрем, Й. Риддерстрале, «Бизнес в стиле фанк»

Кеннеди был тоже прав, когда говорил, что "самый необыкновенный компьютер на земле - это человек".

К. Нордстрем, Й. Риддерстрале, «Бизнес в стиле фанк»

Купите компьютер, и читайте себе усердно М.

К. Нордстрем, Й. Риддерстрале, «Бизнес в стиле фанк»

Они верили, что их компьютер не только изменит сам принцип обработки данных, но и весь мир.

К. Нордстрем, Й. Риддерстрале, «Бизнес в стиле фанк»

Какие-либо критерии не использовались, и компьютер просто покупал при открытии ежедневной торговой сессии и продавал при ее закрытии.

Л. Вильямс, «Долгосрочные секреты краткосрочной торговли»

Я провел исследование, в котором мы поставили задачу перед компьютером покупать каждый день на открытии и продавать на закрытии.

Л. Вильямс, «Долгосрочные секреты краткосрочной торговли»

Если вы торгуете на других рынках, которые не обсуждаются в этой книге, вам потребуется компьютер или программист, чтобы получить аналогичную информацию о ваших торговых инструментах.

Л. Вильямс, «Долгосрочные секреты краткосрочной торговли»

Поэтому наш торговый стоп в режиме реального времени наиболее вероятно окажется ближе к реальному рынку, чем показывает компьютер.

Л. Вильямс, «Долгосрочные секреты краткосрочной торговли»

Бак потом признался мне, что его голова работает лучше любого компьютера.

Е.С. Велтистов, «Ноктюрн пустоты»

Значит, все роботы и сам Гешт связаны с компьютером, они накапливают информацию.

Е.С. Велтистов, «Ноктюрн пустоты»

Платон - большой приземистый компьютер с телеэкраном - поздоровался с ребятами по-английски (на телеэкране тут же вспыхнули произнесенные им слова и на других языках) и попросил всех сесть за парты.

Е.С. Велтистов, «Приключения Электроника. Часть 3 - Победитель невозможного»

Пока машина перебирала варианты, опытный игрок делал неожиданный ход, и компьютер не мог предвидеть все его последствия.

Е.С. Велтистов, «Приключения Электроника. Часть 3 - Победитель невозможного»

Громов знал, как нелегко обучить шахматной стратегии обычный компьютер: для этого требуется гибкий язык программ, похожий на естественную человеческую речь.

Е.С. Велтистов, «Приключения Электроника. Часть 3 - Победитель невозможного»

Еще в городе компьютер автоинспекции определил, что так двигаться могут только роботы.

Е.С. Велтистов, «Приключения Электроника. Часть 4 - Сыроежкин и другие»

Совместив моментальные фотоснимки размазанных силуэтов, компьютер дал очертания двух фигур подростков.

Е.С. Велтистов, «Приключения Электроника. Часть 4 - Сыроежкин и другие»

Суперпрофессор синтезировал на компьютере в комнате отдыха новейшие произведения живописи.

Е.С. Велтистов, «Приключения Электроника. Часть 4 - Сыроежкин и другие»